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怀旧服克尔苏加德攻略

魔兽怀旧服:洛欧塞布治疗该用什么节奏加血

首先来简单的说下这里为什么会有治疗节奏的问题

主要因为BOSS的技能之一就是开局几秒后会给全部治疗一个名为腐化心灵的DEBUFF,使得其治疗、驱毒和驱病法术的CD变为1分钟的冷却时间,最直接的影响就是治疗1分钟之内只能治疗一次。本来常规的治疗策略都是根据MT的血量来进行治疗,但正因为强制加入了这个技能冷却时间,再加上BOSS的其他技能,使得这里的治疗策略会非常特殊。

现在常规治疗方案有两种,一种是治疗到时就加血,不管当前MT是否掉血,比如说12治疗就是每隔5秒,都是按照顺序依次加血;一种是还是治疗依次加血,只是时间不固定,根据T的血量来灵活掌握。

方案一的优点是治疗时间固定,而且一个治疗也不会影响到下一个治疗的节奏,这样一定能保证治疗的时间轴不会混乱,但缺点也非常明显,就是加血不是按照T的血量来加,很可能就是T是满血的时候照样也得治疗;方案二的优点是过量治疗比较少,由治疗来根据T的血量来加血,这样避免了T刚满血被上一个治疗加完却突然中了技能掉血很厉害却又无人能加的尴尬,但是缺点很致命,因为T有招架和闪避,很可能在一个周期内能有很长的一段时间不用加血,这样两棒治疗的间隔会非常长,但在下个周期T很脸黑,在同样的时间段连续招到BOSS的重击,掉血很厉害,而这时因为治疗CD的原因,很可能MT长时间无人能加血,这样很可能倒T灭团。

怀旧服的洛欧塞布治疗有黑科技

上面所说的是常规治疗洛欧塞布的方法,但是经过怀旧服玩家的创新,这里又有了一些新方法来规避BOSS技能的影响。

第一个方法是用出了救赎之魂的牧师,因为救赎之魂阶段治疗不受洛欧塞布治疗CD的影响,可以无限制的连续治疗10秒钟,搭配术士的灵魂石和德鲁伊的战复等技能,可以让整场战斗平添数十秒的牧师治疗,而现在开荒阶段有两个绑了灵魂石的牧师将对团队的血线维持有非常大的帮助。

第二个方法是在MT组放一个以前很少有人用的暗牧,因为暗牧技能吸血鬼的拥抱可以给小组5名成员持续回血,可以极大的缓解治疗压力。同时这个技能还可以帮助需要血换蓝的术士回血,变相的也增加了团队的DPS,增加了术士的输出。

所以说,治疗在洛欧塞布这里加血并非需要完全的墨守成规,完全可以适当的灵活加血,再加上团队利用上现在的黑科技,可以使得团队在攻略这里的时候压力可以降低不少。小伙伴们,你们觉得呢?

魔兽世界怀旧副本纳克萨玛斯

60级的纳克萨玛斯在东瘟疫病木林上空,需要银色黎明友善可以接门任务,声望不同所需材料不同。

纳克萨玛斯60级40人团队副本一共5大区憎恶区DK区蜘蛛区瘟疫区和上层冰龙巢穴和克尔苏加德的房间。一共有15个BOSS,最终BOSS为克尔苏加德。是60级版本的最终BOSS。只有击杀4大区所有BOSS后才能进入上层。该副本的难度(对于当时来说)该属于太阳井级别(没削弱前的太阳井)而且可以说难度在其之上。掉落T3套和相应级别的散件。由于该副本都被认为设计的极为出色目前被作为80级入门级副本在龙骨荒原上空,并分为10人普通模式和25人英雄模式掉落T7套和相应散件,所以在现在国服版本诺森德未开放,纳克萨玛斯也就等于不存在了。当然老版纳克萨玛斯已经永远消失了。

魔兽世界:怀旧服NAXX的BOSS开荒难度排行是怎么样的

S级4DK,克尔苏加德,冰龙

4DK:是公认的NAXX副本中最难的一个BOSS,也是整个怀旧服中最要求跑位的一个BOSS。而怀旧服的玩家一直因为DPS远超过以前正式服,相对跑位的锻炼比较少,而4DK这里目前对于绝大部分团队来说是肯定没法采取RUSH战术的,于是能否顺利的跑位是战斗的关键,也正是这一点,让它的难度甚至超过了最后的守关BOSS克尔苏加德。

克尔苏加德:巫妖是整个怀旧服的最后一个BOSS,虽然不是最难的但难度还是非常大。能过冰龙就一定能攻略它。整个战斗对于装备和DPS有一定硬性要求,特别是当二阶段的寒冰皇冠卫士刷出来后,玩家必须加大输出,这时候就是在和时间赛跑了。而且场面会非常混乱,玩家既要能保命又要抢输出,需要玩家能有一定的练习才能过关。

冰龙萨菲隆:目前官方刚公布消息将冰环伤害降低到2秒600,而不是之前测试服的1秒600,但是即便如此,依然难度非常大,需要全员冰抗能到180+。特别对于第一周抢进度的团队来说,做冰抗装的冰冻符文会非常缺乏,因此绝大部分团队是没法在首周能够速通关它的。

A级洛欧塞布电男塔迪乌斯

洛欧塞布这也是一个强调严格按照时间线来使用技能的BOSS,因整场战斗除了MT外其他玩家全部无法得到正常的治疗,因此必须提前规定好药水和绷带以及技能使用的顺序,对于玩家来说是有一定的考验的。

电男是之前正式服一个非常考验运气的地方,每当BOSS施放技能就很可能有人掉线,而怀旧服的难点也就是看有多少人会脑残不知道怎么跑位。一般来说应该还是会用4点跑位来开荒,这样即使是减员一两个也还是有机会能够过关的。

B级肮脏的希尔盖帕奇维克

肮脏的希尔盖:也就是俗称的跳舞男,之前正式服开荒绝大部分团队是利用BUG来过的,而怀旧服在不考虑这点的情况下,整场战斗需要全部玩家能熟练的按照1-2-3-4-3-2-1这样的顺序跑位,因BOSS并不会狂暴,只要大部分人能够明确走位的时间,其实是没有什么难度的。

战神帕奇维克:4个分区中最难的起始BOSS,对于全团有一定的硬性要求,而且官方刚公布将仇恨打击的CD恢复到1.2秒,难度相对来说是增加了。治疗现在是没有和当年正式服一样的插件使用的,于是如何能加好几个副T是每个团队都要考虑的问题。至于DPS在怀旧服从来就不是问题,难点也只剩下治疗的同步了。

C级格拉斯,迈克斯纳,教官拉苏维奥斯

格拉斯的难点在于副T是否能够控制好小僵尸的跑位,只要其他玩家不会过多的被小僵尸打到,而治疗能在每次残杀后迅速把团队血线拉起来,整场战斗就没有难度了。

蜘蛛三的难点有两个,一是上墙的玩家需要加好血并马上能够救下来,二是BOSS即将狂暴全团被捆绑后加好MT的办法,这里联盟可以利用圣骑士的干涉来比较好的应对,而现在怀旧服用DPS硬压应该不会是太大的问题。

教官这里需要有个脑筋清楚装备过关的牧师控制好学员,而也一定要有T在学员不被控制的间隙能短暂硬抗住BOSS的伤害。

D级瘟疫使者诺斯,阿努布雷坎,黑女巫法琳娜,收割者戈提克,格罗布鲁斯

这里几个BOSS并没有什么难度,全部是便当,值得说的地方不多,唯一需要提下的就是收割者戈提克。它在正式服曾经是难度非常大的BOSS,但怀旧服肯定难度大降,原因就像前面说的,DPS远超之前,法系稍微控制下杀怪的速度基本可以无伤过关。

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