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蒙多天赋上单天赋

lol蒙多打野怎么点天赋和加点

蒙多有着被动和大招提供的高回复,有Q技能提供的远程消耗,W提供对拼资本的同时还能极快地刷兵,因此蒙多上单也是很不错的选择。

前期蒙多有着多兰盾和被动的回血加成,如果再加上天赋的回血,那么回血量将达到每秒5点,等于半个血瓶的回血了,因此蒙多是一个适合打消耗的英雄。对线时,若遇到对面是前期比较弱势的英雄如吸血鬼,Q中之后就开W再开E上去追着砍,如果是瑞雯这种前期比较强势的英雄就用Q消耗和补刀为主,等到血量消耗得差不多了再上,毕竟很多上单英雄是没有回复的。等到6级之后蒙多就很强势了,只要对面一套带不走蒙多就可以重新把血量回起来。蒙多的减速配合打野GANK成功率很高,可以多召唤打野来上路GANK。

蒙多难以在线上打出优势,但只要有了一两个大件,蒙多就成了一个BOSS。团战的时候蒙多唯一的任务就是切后排,因为技能的原因,蒙多即使只出肉装也有非常高的输出。但蒙多非常怕点燃,因为点燃会使蒙多回血量减半,因此一定要随时注意自己血量。

最后说一点,蒙多开启大招会消耗当前一定百分比的生命值,按理说蒙多血量越低开大招越划算,但在某些情况下反而会让自己死得更快,因此在被集火的时候不要太晚开大招。

天赋推荐

加点推荐

1-6级

7-12级

13-18级

上单蒙多_lol英雄联盟上单蒙多天赋符文出装及加点攻略

上单蒙多,想了解一下更多有关上单蒙多最新的攻略及资讯吗?下面就由小骨来为大家带来上单蒙多的推荐

英雄联盟S6季前赛版本的到来!使得许多随着版本而座冷板凳的英雄又重新站上了舞台之上!其中也不乏上了多次S赛的蒙多了!在5.20版本中蒙多的W和E技能得到了加强!而这一改动使得他在S6季前赛版本中得到了新加强!让我们一起来看看蒙多最新强力上单天赋符文以及出装吧!

11月20日韩服胜率榜高居第一位

6级大腰带攻击力166

九头蛇血手攻击力291

血手触发半血攻击力366

符文天赋与出装搭配

精华:高级攻击速度精华*3

符印:高级护甲符印*9

印记:高级攻击力印记*9

雕纹:高级成长冷却缩减雕纹*9

分析:红色由双穿印记改为攻击力印记以深化自己前期的AD伤害,精华攻速可以让蒙多更好地补兵和与敌人对拼,由于现在的主流上单都是AD型上单,所以在符印上选择护甲以更好地在前期抵挡对手的伤害。蓝色的雕纹选择就要看玩家们的喜好的,成长冷却或固定冷却都是可行的,如果对线AP上单则应换成固定魔抗为好。

蒙多s6天赋加点图

分析:天赋在这里比较推荐12-0-18的点法,由于蒙多现在的核心技能是E,所以在凶猛系选择狂怒来增加自己的攻击速度,随后点出双刃剑、吸血习性,恃强凌弱可以在蒙多Q中敌人之后获得额外的伤害,最后的破甲和基石天赋对蒙多提升不大,18点加再坚决系更好。

在坚决系的天赋点法上,第一行如果准备打前期就点生命恢复的愈合,打后期就点提升双抗的不屈。接下来有争议的一点在于老兵伤痕还是符能盔甲。符能盔甲加满是额外8%治疗效果和吸血效果,而老兵伤痕是额外4%的生命值,就满级大招来说,如果回满的话是要优于老兵伤痕的,并且符能盔甲也能作用于蒙多Q的回血,建议选择符能盔甲,点老兵伤痕问题也不大。

蒙多出装:

或者

分析:两种出门装,要看你的对线英雄是否强大。

分析:紫雨林之拳和提亚马特都是性价比超高的小件装备,依靠这两个小件蒙多可以轻松度过初期。

分析:巨型九头蛇、血手和振奋盔甲是蒙多最核心的装备,九头蛇提供AOE的清兵适合带线,血手所提供的30%生命值的护盾和25%基础攻击力的加成,振奋盔甲提供额外的生命回复和冷却缩减,再加上一个减控制的水银鞋,这个蒙多已经是处于一个“暴走”的状态了,不仅伤害高而且还有非常肉。

分析:后两件装备选择的空间非常大,根据局势选择出装,加移动速度的亡者的板甲和血手一样具有一定抗性和血量的同时还提升了自己的输出,最后一件可以选择兰盾或狂徒等装备,让敌方的ADC感到绝望。

着一些改动使得蒙多更加变态了~!真的是蒙多想去哪就去哪啊!

英雄联盟 蒙多天赋和符文怎么加

打野蒙多是9,21,0.符文是常规AD符文就可以,不过我玩打野蒙多很少,所以不知道是否合适。

上单蒙多用的比较多,天赋和符文随着对英雄的理解,改变过很多次。现在是我试验过N多局以后,感觉最适合的。

符文,红色双穿(蒙多的W技能是魔法伤害,所以带双穿提高输出)。大精华3个攻击力,方便初期补刀,黄色固定护甲,蓝色3个固定魔抗,6个固定减CD,配合天赋5%的减CD,初期就有10%的冷却。

天赋:试验过9,21,0;试验过0,30,0;最后终于变成5,25,0;感觉这样最合适。

攻击5点减CD是需要的,提高蒙多输出,可以让Q丢的更多,让大招回复更快。暴露弱点,可以配合队友,提高队友团队输出。

防御25点。迅捷,顽强和符文护盾,加成并不多,所以没有点。

LOL蒙多加什么天赋

蒙多天赋9―21―0或者4―26―0

攻击天赋点九点,主要点出技能冷却。防御21点,主要点生命值,生命恢复,防御。

蒙多的技能除r外,释放是都需要消耗生命值,所以要点生命恢复。

q的伤害是按照蒙多的生命百分比计算的,所以要点生命值。

w可以减少限制时间,配合日炎,有不俗伤害。

e技能提供大量攻击,弥补蒙多攻击低的短板,所以攻击天赋不需要点太多。

大招,加速且恢复生命值,天赋点出物防,魔防,为了避免防御过低,打招回血没结束,就被杀了。

标签: 手游

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