阿修罗
邪光斩
邪光斩相关,有人会问邪光斩的这个改动实战有提升吗?我认为邪光斩的这个改动对操作上限的提升几乎没有,但是会增加实战中的容错率!
实战中邪光斩一般会用4个波动系技能的僵直来柔滑,而除小火外其余3波的僵直都与攻速挂钩,所以僵直比较明显,而在实战中经常会出现掉帧卡顿导致4个波动技能未柔出邪光斩的尴尬
情况,也就是小邪光,但邪光斩如果一直保持满蓄状态的话,也就可以避免了此类尴尬。
且不用过多依赖波动系来柔化,在924的改版中邪光斩已经可以强制中断普攻来释放了,未来可以当成是一个独立技能来使用,之前用波动
系柔化的主要目的有2个,一个是利用波动系的收招僵直时间衔接技能,另一个就是秒蓄邪光,在实战中队友有加速效果的话其实波动系技能
的收招僵直已经很少了,为了技能衔接的流畅可以柔化,但并不是一定要绑定波动系技能来使用。
至于波动刻印的生成数量,我觉得会对选择鬼印珠加点的玩家会有不错的帮助,
但在三觉后波爆也添加了这个效果,并且还有一段选择性的位移,且瞎仔的95技能也有一段位移,这不难看出设计师的一些用意,瞎仔在以
往的职业定位中就以一个固定法术炮台的位置出现,精通防具为板甲,没有buff技能加移动速度,呈现出一种很笨重的炮台的感觉。
而三觉后瞎仔新添加了2个位移技能,极大的提高了瞎仔的机动性,弥补了瞎仔不灵活的短板,是一个方向比较明确的优化,
超出个人的预期,可以说是一个比较惊喜的改动吧
不动明王
这边要先说明不动这个技能的改动不包含在三觉被动中,而是独立的技能平衡性调整。
除去数据变化,不动所有的攻击力都改为随动,多段攻击打完立刻爆炸
接下来就是重点改动:减少技能使用后僵直,这个进一步的优化了不动的技能形态,其实不动这个技能在CP护石加持下用起来已经非常顺手了,
优化收招僵直的话对手感上的提升那是进一步的升华
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DNF三觉绑定错了修改方法:
1、进入游戏,选择角色并点击游戏开始。
2、点击右下方技能栏图标。
3、在技能栏下拉至最底部,找到觉醒技能。
4、移动鼠标选择二觉,即可将三觉更换为与二觉绑定。
5、进入副本战斗,可看到使用三觉后所绑定的技能也进入冷却倒计时。
故事背景
在阿拉德大陆的文明之光闪耀之前,世界是一个无边的宇宙,孕育着各种形态的生命。这些生命分散在各种虚空异界和地下城堡里,用它们的勤劳和智慧,创建着世界的繁荣。
生存在完美大陆阿拉德的人类和精灵,也属于各种形态的生命之一。他们用诸神赋予的智慧,创造了被众多异界生命钦羡的阿拉德文明。相传,连接阿拉德大陆和其它虚空异界的天空之城,就是天族和魔族为方便往来阿拉德大陆而建造的。
在各种虚空异界里,存在一种叫做“生命之水”的物体,可以使获得者拥有无限的生命。生命之水的出现,引起了各异界生命的争夺。魔族使徒“爆龙王”巴卡尔为抢夺生命之水,率领其手下的龙人和以赫尔德为中心的魔族使徒们展开了被称为“龙之战争”的魔族大战。
dnf三觉怎么放三觉技能的施放方法有两种,第一种是在技能快捷栏中按三觉技能直接施放。
另一种则是先施放绑定的一觉技能或二觉技能,然后才可以施放三觉技能。
可以使用第二种方法施放三觉技能的职业只有剑魂和红眼。
剑魂三觉绑定一觉时,可以直接在技能快捷栏中施放三觉技能,施放三觉技能后,一觉技能和三觉技能都会进入冷却时间。
剑魂绑定二觉时,要先施放二觉技能,然后才可以施放三觉技能。
红眼绑定一觉技能时,要先施放一觉技能,然后才可以施放三觉技能。
红眼绑定二觉技能时,可以在技能快捷栏中直接施放三觉技能。
1、方法一:在技能快捷栏中按三觉技能直接施放。方法二:先施放绑定的一觉技能或二觉技能,然后才可以施放三觉技能。
2、dnf三觉怎么放不出来:
3、方法一:在技能快捷栏中按三觉技能直接施放。
4、方法二:先施放绑定的一觉技能或二觉技能,然后才可以施放三觉技能。
5、注意:可以使用第二种方法施放三觉技能的职业目前只有剑魂和红眼。