在DNF这个游戏里有游戏机制,而且很多也非常有趣。其中人物的属性有力量,智力,体力,精神。我们来看一下精神属性在DNF中的作用吧。
1,精神属性的作用
精神属性对角色的蓝量是有影响的,一般精神越多,角色的蓝量也就越多。在游戏里,它还可以提高MP值,对MP的恢复速度有增加的作用。精神可以加强魔法的防御能力,减少受伤害,这样的话,若是跟对手pk的时候,就能减少魔法的攻击。
很多玩家都说现在的 PM值,大家都不缺,所以精神这个属性好像没有什么重要性了,那具体是不是这个样子的呢?
精神属性对于在前期版本的时候依然是很重要的,因为它不仅可以增加MP的最大值,而且使回蓝的速度提高得更快。如果有老玩家曾经打僵尸或者打天空,他们就知道,要是没有蓝量了,就只能用刀去砍,或者会去多刷一两个图,就是为了增加蓝量去回击让自己少受伤害。
当时的一些恢复药品的价格都很不便宜,搬砖的收益也不高,有些玩家也不是很有钱,只能使用一些免费的药水来用,这个时候,就会有一些人为了增加MP的值,都会有意识去堆精神,这样才不会死得更快,还可以把回蓝的速度提高,对于刷图的帮助也很大。此外我们有一些玩家在刷图的时候经常就没有蓝量了,就停下来一会,把蓝量先恢复回来,再进去跟别人对战。
2精神属性存在的意义。
在DNF这个游戏中的精神属性,虽然可能它对于其他职业来说,作用不是太大,但是对奶爸这个辅助职业的帮助还是挺大的,因为它可以对奶爸的蓝量有提高的作用,若是奶爸的精力和体力都没有达到平衡的时候,有蓝量能减少被攻击的伤害。
精神这个属性之所以被保留着,只要是它从远古的版本就一直存在至今了,而且在60、 70版本的时候,我们背包里面都会装着很多药水,其中蓝量的药水是装最多的,因为刷两个小图,几乎就没有什么蓝量了,这时精神的作用就能发挥出来了。精神越高,恢复蓝量越快,能使刷图的效率提高很多。
存在就有它的意义。虽然现在的玩家感觉都不缺少药水了,我们刷图的时候对蓝量的需要没有以前那么大了,精神属性看起来对我们的作用不大,但以后可能会有作用,可能改版了以后,它的作用就增加了也说不定,所以不能少了这个精神属性。
1、力量作用是用于增加物理攻击,增加量等于武器攻击。
2、智力的作用是用于增加魔法攻击,增加量等于武器魔法攻击。
3、精神属性的作用是抵消魔法攻击,5点精神抵消1点魔法攻击。
4、体力属性的作用是抵消物理伤害,5点体质抵消1点物理攻击。
扩展资料:
游戏中的任务系统
1、主线任务:相当于一个故事或一个剧情。由一位NPC开始引导,将任务分为几个步骤。任务将由引发情节的NPC开始,直到任务结束。当任务完成到最后一步后,将会形成一定的条件任务供角色后续进行,前置任务未完成就触发不了后续任务。每个任务只可完成一次。
2、普通任务:为支线任务。普通任务为可选择性完成。任何角色只要达到等级就可享受到的任务。一般无条件限制角色。任务通过角色等级开始,直到任务结束,多数普通任务为单独的任务。完成后不会触发后续的任务。每个普通任务可完成一次。
dnf精神有什么用?作为游戏中的关键角色,精神属性在游戏中的重要性不容小觑,它不仅能抵消魔法伤害,提高生存能力,还能加快法力值恢复速度,对于圣职者尤为必要,让我们一起来深入了解这个属性,并探讨如何在冒险中正确运用它,为自己的角色增添更多优势!
dnf精神属性攻略一、精神在游戏中的作用
精神是DNF角色的基础四大属性之一,它在游戏中发挥着关键的作用,主要体现在以下两个方面:
抵消魔法伤害:精神属性可以有效减少敌人对你造成的魔法伤害,提高你的生存能力。尤其对于圣职者这样的角色,精神属性尤为重要,能让他们在面对魔法攻击时更加坚韧。
增加法力值恢复速度:精神属性的提升将加快你的法力值恢复速度。这对于圣职者等高法力消耗职业尤为重要,可以让他们更快地回复法力值,保持持续输出的能力。
二、精神的适用职业和加点建议
适用职业:精神属性适用于所有职业,但对于圣职者等依赖法力的角色尤为关键。
加点建议:根据不同职业的需求,合理投入精神属性。对于圣职者,优先加点精神是明智之举,以提高生存与续航能力。而对于其他职业,堆积精神属性则没有必要。
三、增加精神属性的方法
装备选择:寻找增加精神属性的装备,特别是对于圣职者,选择精神属性较高的装备将有助于提升他们的战斗表现。
使用精神药水:如果你的精神属性不够高,可以准备一些精神药水,在刷图时使用,这将给予你很大的帮助。
技能选择:某些技能也可以增加精神属性,可以根据职业技能树进行选择和搭配。
四、注意事项
非圣职者职业:对于非圣职者等不依赖法力的职业,精神属性的堆积并不是优先考虑的属性,可以根据其他需求进行加点分配。
抵消魔法攻击:每5点精神属性可以抵消1点魔法攻击,这也是精神属性的一个附加效果,对于魔法伤害的减免有一定帮助。
精神属性的作用是抵消魔法攻击,5点精神抵消1点魔法攻击。
体力属性的作用是抵消物理伤害,5点体质抵消1点物理攻击。
游戏中其他属性的作用如下:
1、力量,增加物理攻击,增加量等于武器攻击X0.004X力量,如武器攻击100,1力量相当于0.4的攻击,武器攻击200,1力量相当0.8攻击,当武器攻击达到500,1力量相当2的攻击。
2、智力,作用和力量相应,是用于增加魔法攻击,增加量等于武器魔法攻击X0.04X智力,和力量一样,智力也增加定值魔法技能的攻击。
扩展资料:
游戏中的任务系统
1、主线任务:相当于一个故事或一个剧情。由一位NPC开始引导,将任务分为几个步骤。任务将由引发情节的NPC开始,直到任务结束。当任务完成到最后一步后,将会形成一定的条件任务供角色后续进行,前置任务未完成就触发不了后续任务。每个任务只可完成一次。
2、普通任务:为支线任务。普通任务为可选择性完成。任何角色只要达到等级就可享受到的任务。一般无条件限制角色。任务通过角色等级开始,直到任务结束,多数普通任务为单独的任务。完成后不会触发后续的任务。每个普通任务可完成一次。
3、成就任务:是指经过材料收集或打败某些特殊怪物可得到某些装备或称号的任务。
4、每日任务:如名所示,每天只能接受一次,通过完成这种任务,可以得到某些可交易的材料或可用于换神器装备的不可交易的任务材料。
5、转职任务:为当角色到达一定的级别就可接取的任务。任务只允许相应角色进行,由角色的职业技能导师开始引发,经过众多个NPC直到最后。
角色完成任务后即可转为任务内容对应的职业。任务的内容一般是打怪。要求技术评价。收集任何物品。转职任务为每个职业转换为更高级别的职业时所要完成的任务。转职完成后角色转换为新职业。可学习新职业技能。
6、觉醒任务:当角色可以进行觉醒或是二次觉醒时可以接受的任务,在导师处完成其指定的任务后可以进行觉醒。