DNF狂战嗜血增幅以怒气、血剑、大蹦攻击出血单位时攻击力。满蓄力增加噬魂手和灭魂手的抓取段数,并使怪物出血(范围1000PX),持续30S。
狂战士的职业设定是用血气去攻击敌人的,所以跟出血状态是分不开的。进图以后自身就一直处于出血状态,使用一些特定技能的时候还会扣除血量,真可谓是在生死边缘徘徊的职业。除了自身出血以外,怪物出血也会给狂战士带来增益。
狂战士的一觉被动是周围有出血敌人的时候,会增加物理暴击率和独立攻击等,直接影响自己伤害的高低。所以在准备放爆发技能的时候,要先确保敌人在出血状态。嗜血这个buff可不只是进图加的,可以随时让怪物处于出血状态,在鸟背等副本有妙用。
扩展资料
狂战士SP点比较吃紧,不得不舍弃一些其他技能。在加满技能以后,会余下几百点的SP点,这些SP点,最推荐给红阵使用。另外在偷学技能栏中,有一个封印解除的技能,可以使红阵的范围变得非常大。
这两个技能其实是很有必要点的,满级的红阵可以增加近250点力智,能顶好几件红十增幅。在自己单刷的时候极其好用,在团本中也可以作为一个小辅助技能,强烈建议加满。
狂战士是典型的爆发型职业,最主力的爆发手段就是一次觉醒和二次觉醒了,其中二觉的伤害占比更高,在团本中是很强力的一个技能了。也正是因为二觉的重要性,所以一旦二觉空掉了,那狂战士最起码少了百分之40的爆发伤害,特别是在三保一的阵容中。
加点推荐:可以选择加满,敌人一旦陷入出血状态,嗜血的属性加成将会变得十分可怕,不过敌人没有出血的话。
初始基础信息(LV1):
等级限制:25
精通等级:20
最高等级:30
施放时间:2.4秒
冷却时间:10秒
消耗技能点:15
前置技能:怒气爆发等级1
嗜血技能说明:
在嗜血状态下,施放者对出血状态下敌人使用血气系列技能时,将大幅度提升效果。
施放嗜魂之手时,使敌人进入出血状态,并增加攻击次数。
使用嗜血时增加力量和物理攻击力,并生成攻击波。被冲击波攻击的敌人进入出血状态,并减少出血抗性。
技能初始属性(LV1):
削减的HP值:0%
蓄气每阶段消耗HP值:10%
持续时间:120秒
增加血之狂暴出血状态持续时间:2秒
[对出血状态下敌人攻击力增加率如下]
怒气爆发对出血状态敌人攻击力增加率:5%
血气爆发对出血状态敌人的攻击力增加率:5%
崩山裂地斩对出血状态敌人的攻击力增加率:5%
血气之刃对出血状态敌人的攻击力增加率:5%
[施放嗜血时的冲击波效果如下]
出血攻击力:1033
出血LV:37
持续时间:7秒
出血范围:1000PX
被冲击波波及到的敌人出血抗性降低值:50
备注:(以上参数为技能LV1时的属性加成,技能等级提升后将更高)
刷图的话相差不多,还是要看个人喜好选择。
一、目前版本厄运9大蹦CD20秒(没有刺激灵药),SB2版本暴走减CD大蹦15秒CD,吃刺激灵药大蹦10.5秒CD,10秒一次,10秒一次厄运9的大蹦,虽然SB2没有直接加强大蹦,但是大蹦CD短到10秒内,简直可怕。
厄运9 10CD秒大蹦,10秒CD2600力暴走,魂图输出已经爆表了(安图恩不参与讨论,SB2红狗打安图恩的伤害还是惨不忍睹,不管是厄运还是嗜血,)。
厄运9还有嗜血6的血剑直接爆炸效果,可谓综合性能非常强大,有爆发,有多段,有2600暴走。
厄运9缺点,还是很明显的,虽然有爆发但还是不够明显,而且厄运3件套几乎等于没有套装效果,反而套装效果是有害的。
二、SB2改版后的血气唤醒,血量低于20%3阶段661力量,但是如果你是嗜血9 3阶段就不说661力量了,而是1338力量,而且血量只需低于30%就能达到三阶段。
嗜血9的暴走没有厄运9的给力,暴走只有1998力量(点TP)CD15秒,CD中血气唤醒3阶段就变成2676力量,所以嗜血9的红狗在有暴走的状态下1338力(血气唤醒)+1998力(暴走)=3336力量。
在15秒暴走CD的真空期有2676力量,想一想是不是突然发现就算没有暴走全程至少也是2600力量的加成。
嗜血9的血气唤醒和没有嗜血9的血气唤醒,简直不是一个技能。
再说血剑:
血剑目前版本不吃刺激灵药,嗜血9,10秒一剑,SB2,因为暴走状态下减少大蹦血剑CD,嗜血9不吃刺激灵药只要7秒一剑,吃刺激灵药5秒一剑。
一下空格一直按着好了血会不停的扣力量会不停的叠加直到读条读完松掉掉空格键就会停止扣血,每持续0.5秒多加30多力量.大血圈是读满秒之后出现,可使周围敌人进入出血状态这个可有可无,因为读满秒要5秒左右太慢很容易被打断(只是叠加力量被打断,嗜血技能本身已经生效的)一般进房前使用。